长期挂机的实例建议关闭动画和后台同步,能显著降低 CPU 占用。这些选项在实例的显示设置里。批量操作前先确认实例状态,避免误操作运行中的实例。
画面设置、分辨率、帧率上限,这些都会影响最终体验。
四个版本的定位、适用场景和资源占用都写在下面。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
从输入、渲染、多开到文件互传,逐项过一遍。
参数改完需要重启实例生效,改之前建议先备份配置。
高帧模式下 GPU 占用会上升,风扇转速也会提高,属于正常现象。
系统分区只读,应用改不动核心文件,减少被篡改的风险。
开多个实例后可以勾选同步,一次操作同时作用于所有窗口。
命令返回结构固定,方便程序解析。
支持多手柄同时接入,各自控制自己那个实例。
日志按模块分级,图形、网络、应用层分开记录。
电脑和实例之间可以直接拖拽文件,APK、图片、存档都行。
每项能力都标了适用场景和不适用的情况。
检查实例的设备标识是否被多个号共用,建议每个号独立实例。
技术上可以,但多数平台会踢掉前一个,不建议这么做。
默认走本机网络,出口 IP 相同;需要独立 IP 要额外配代理。
在实例设置里配置代理地址,或在系统层做全局代理。
模拟器本身不是作弊,但用脚本或宏做违规操作会被判定。
部分游戏会检测虚拟化特征,可以尝试换内核版本或调整机型参数。
游戏能不能跑、跑多顺,取决于引擎和画质设置,这里说清楚。